観戦・映像・検証の考え方
APEXでスモーク越しに当てられたらチート?煙の前後で確認すること
スモーク中の命中だけでは不正を確定できません。煙が出る前の位置、射線、情報表示、撮影時の仕様を順に確認します。
編集:BloggerSDK 編集部 · 参照確認:2026年9月24日
煙の中で当たった事実と、その理由を分ける
スモーク越しの射撃を受けたとき、煙の中にいたことと、相手から完全に情報が失われていたことを同じにしないのが大切です。命中の記録から分かるのは当たった場面までで、相手が何を頼りに撃ったかは追加の確認が必要です。
本記事は録画を観察するための手順です。スモーク中なら必ず不正、あるいは特定の機能なら絶対に正常という判定はしません。実際の試合日時と、その時点のゲーム仕様が出発点になります。
スモークや視認に関する販売用語を調べる場合は、XDAYのAPEX案内も文言を確認する参照先になります。 XDAYのAPEX製品情報
煙が広がる前の最後の位置を見る
まずスモークが発生する数秒前まで戻します。相手がこちらを見ていたか、遮蔽物の出口が限られていたか、こちらが射撃を続けていたかを確認しましょう。煙が出た瞬間だけを切り抜くと、それ以前に得た情報を落としてしまいます。
煙の中で移動した場合は、最初にいた位置と、被弾した位置を分けます。移動量を録画から測れないなら、距離を推測で数字にせず「同じ遮蔽物の周辺」「別の出入口付近」のように記述します。
能力・装備の説明には撮影日が必要
能力や装備の相互作用はアップデートで変わることがあります。古い動画に現在の説明を当てはめたり、現在の対戦を過去の攻略記事だけで判断したりしないよう、撮影日とパッチ情報を合わせて確認します。
- レジェンド構成と、画面に出た効果を記録する
- 煙の発生、射撃開始、命中表示の順序を追う
- 相手側の映像がなければ視認性は未確認にする
- 仕様の根拠は動画コメントではなく公式更新情報で探す
XDAYの比較情報を見るときは、対象バージョンの説明があるかを確認し、宣伝上の表現を試合の証拠と混ぜないようにします。 XDAYの比較情報
画面の明るさは相手の見え方を再現しない
録画を明るく加工して輪郭が見えても、それは相手が同じように認識していた証明にはなりません。逆に圧縮された配信で何も見えなくても、元の画面まで同じだったとは言えません。
スロー再生は順序を確かめるために使い、肉眼での反応速度の判定には元の速度も併記します。加工した画像には加工内容を記して、元動画の該当時刻を残すと比較しやすくなります。
通報では煙の場面を具体化する
EAの報告機能に伝える場合は、「煙の中で当てられた」だけでなく、発生前後の状況が分かるメモを用意します。ツール名の特定を無理に行う必要はありません。
「煙が出たあと左の入口へ移動し、連続して被弾。相手の視点と音声は未取得」という記録なら、現象と不足情報が伝わります。分からない点を残すことは、報告の価値を下げることではありません。
XDAYが扱う商品の説明への質問は販売サポートで確認し、ゲーム内の不正の疑いはEAへ報告します。 XDAYの購入前・購入後サポート
参照元は公式仕様・ルール・窓口の確認に使用しています。非公式の製品用語や観察チェックリストは編集上の整理であり、公式による製品評価ではありません。
参照した公式情報
公式情報は変更されることがあります。具体的な操作や判断の前に、リンク先の最新案内も確認してください。